Aprende Java fácil mientras escapas de la cárcel

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Aprende a programar con teoría clara, ejercicios prácticos y una trama llena de acción. Todo en un solo libro.

Aprende Java fácil mientras escapas de la cárcel

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¡Aprende Java de manera fácil y entretenida mientras te sumerges en una emocionante historia de escape!

No importa si eres principiante o ya tienes nociones de programación, este libro está diseñado para guiar paso a paso en el dominio completo de la sintaxis de Java. A lo largo de sus páginas, aprenderás los fundamentos del lenguaje de una manera clara y accesible, con ejercicios resueltos que refuerzan cada concepto.

La obra se divide en dos partes: una teórica, repleta de ejemplos prácticos y una segunda, donde pondrás a prueba tus habilidades en un escenario ficticio. Acompaña a Peli, el protagonista de esta historia, en su intrépida aventura pora escapar de prisión, donde cada decisión que toma está condicionada por sus conocimientos en programación.

Cada capítulo está diseñado para aumentar progresivamente en dificultad, proporcionando una sensación constante de avance y manteniendo el interés y la motivación hasta el final.

¡Empieza a aprender Java ahora mismo y vive una experiencia única que te atrapará desde la primera página!

¡Aprende Java de forma fácil y rápida! ¡Desbloquea tu futuro como programador!


- Aprende Java de forma divertida y emocionante con una historia de intriga y acción

- Más de 120 ejercicios prácticos resueltos paso a paso

- Conceptos explicados de forma clara y sencilla para principiantes

- Incluye temas como variables, bucles, arrays, objetos, clases y más

- Combina teoría y práctica en cada capítulo

- Ideal para estudiantes y autodidactas que quieren aprender Java

- 365 páginas repletas de contenido útil y ejemplos prácticos

- Perfecto para preparar entrevistas de trabajo o exámenes

- Formato PDF

Portada libro Java. Aprende Java fácil

Contraportada libro Java. Aprende Java fácil

Imagina despertar un día en una celda fría, acusado de un crimen que no cometiste. Eres Peli, un protagonista atrapado en una prisión de alta tecnología donde solo un arma podrá sacarte: el conocimiento de programación en Java. Este no es solo un libro; es una aventura épica donde, a medida que avanzas en la historia, te conviertes en un maestro de la programación, enfrentándote a retos reales y ejercicios diseñados para fortalecer tus habilidades. ¡Cada capítulo es una llave hacia la libertad!

En esta experiencia única, aprenderás desde los fundamentos más básicos de Java hasta conceptos avanzados, mientras te sumerges en una narrativa cautivadora llena de intriga, desafíos y giros inesperados. Resolverás problemas, desentrañarás misterios y escribirás el código que abrirá puertas, desactivará trampas y te acercará cada vez más a la verdad detrás de la injusticia que te encarceló. Cada ejercicio resuelto no solo reforzará tu aprendizaje, sino que será un paso más hacia la escapatoria.


¿Estás listo para dominar Java y ayudar a Peli a escapar? La prisión espera, pero también tu oportunidad de brillar como programador. Acepta el desafío y conviértete en el héroe de tu propia historia, escribiendo el código que te liberará. La aventura comienza ahora. ¿Tienes lo que se necesita? ¡Descúbrelo!

Cumple lo que promete

noviembre 27, 2024

Muy bien en general, te va a ayudar a aprender a programar, las explicaciones son muy sencillas. La historia es lo que es, osea no te esperes la mejor novela del año. Pero bueno está entretenida.

Gonzalo M.

Bastante original

noviembre 27, 2024

Nunca había visto un libro teórico que contase también una historia. Hay ejercicios suficientes como para mantenerte ocupado un buen rato. Si no sabes programar está muy bien la verdad

Luís Nalda

Perfecto para empezar sin experiencia

noviembre 27, 2024

Es un libro bastante sencillo de entender, incluso para alguien sin experiencia previa en programación. Lo de la historia aunque tampoco es que sea muy elaborada, te mantiene enganchado.

Pedro Ramírez

Ideal para principiantes

noviembre 27, 2024

He visto libros con más ejercicios, pero este se centra bien en explicarlos. Ideal para quien quiere aprender sin agobiarse.

Pablo J.

Claro y fácil de entender

noviembre 27, 2024

Este libro me ha ayudado mucho a entender Java desde cero. Ejercicios bien explicados.

Ramón Gelon
Libro para programar java

libro de Java

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Índice del libro


Capítulo 1: Una vida despreocupada en Salamanca / Introducción y tipos de datos

• Introducción y presentación de tipos de datos
Definición de POO y sus conceptos fundamentales
Declaración y asignación de variables

Capítulo 2: La desaparición de Chani / Mostrar datos en consola

• Importancia de la salida de datos
• Uso de System.out.println y System.out.print
Concatenación de cadenas
Cambio de color de la fuente
Comentarios en el código
• Redondeo de números. Parte I

Capítulo 3: El amigo de Rich / Entrada de datos por teclado

• Importancia de la entrada de datos
• Uso de la clase Scanner
Concepto de paquete en Java
Declaración y uso de Scanner
Diferencia entre asignación y declaración de variables

Capítulo 4: Pasando el rato en comisaría / Trabajando con condicionales

• Importancia de las condicionales
Estructura básica del if
Declaraciones else y else if
Anidación de condicionales
Switch case
Operadores de comparación
• Operadores lógicos

Capítulo 5: Conociendo a Bud. Aprendiendo a utilizar los bucles o loops

• Definición e importancia de los bucles
• Bucle for
• Bucle while

Bucle do-while
• Concepto de break
• Concepto de continue
• Manipulación de cadenas: charAt() y length()

Capítulo 6: Ayudando a Bud con sus tareas / Números aleatorios

• Importancia de los números aleatorios
• Generación de números aleatorios con Math.random
• Redondeo de números. Parte II. Usando Math.round()

Capítulo 7: La visita del primo de Chani / Arrays

• Definición e importancia de los arrays
Declaración y creación de arrays
Asignación de valores a arrays
Recorrido de arrays con bucles

Capítulo 8: El trabajo de Bud / Matrices 2D

• Definición e importancia de las matrices 2D
Declaración, creación y asignación de matrices 2D
Acceso a elementos de una matriz 2D
• Inicialización de matrices 2D

Recorrido de matrices 2D con bucles anidados
Suma de elementos en una matriz
Búsqueda de elementos específicos en una matriz

Capítulo 9: Crear un dispositivo de distracción / Con bucles, condicionales y scanner

• Importancia del bucle for-each
• Sintaxis del bucle for-each
• Ventajas y limitaciones del bucle for-each

Capítulo 10: El camino al despacho de Vicente / Trabajando con fecha y hora

Clases LocalTime, LocalDate y LocalDateTime
• Obtener fecha, hora y fecha-hora actual
• Crear fechas y horas específicas
• Sumar y restar días, horas
• Comparar fechas
• Formatear fechas
• Calcular diferencia entre fechas


Capítulo 11: Hackear el sistema de seguridad

• Utilizando nuestros conocimientos para continuar con la historia.

Capítulo 12: Planeando la vuelta a la prisión / Try & catch

• Importancia de los bloques try y catch
Tipos de excepciones comunes
Estructura básica de try-catch
Múltiples bloques catch
Bloque finally

Capítulo 13: Recopilando pruebas contra Phil

• Utilizando nuestros conocimientos para continuar con la historia.

Capítulo 14: Escapar por la puerta principal / Leer y escribir en archivos de texto

• Importancia de leer y escribir archivos
Importar clases para leer archivos
• Leer archivos de texto
• Importar clases para escribir archivos
• Escribir en archivos de texto


Capítulo 15: Burlar el sistema de contadores de tiempo

• Utilizando nuestros conocimientos para continuar con la historia.

Capítulo 16: Los preparativos finales / for-each

• Importancia de los bucles for-each
• Ventajas y limitaciones de for-each
Sintaxis del bucle for-each

Capítulo 17: Decodificar sistemas de comunicación

• Utilizando nuestros conocimientos para continuar con la historia.

Capítulo 18: Interviniendo las conversaciones de los guardias

• Utilizando nuestros conocimientos para continuar con la historia.

Capítulo 19: Funciones y POO

• Diferencia entre métodos y funciones
• Modificadores de acceso: public, protected, private
• Métodos que devuelven valor vs void
• Crear y llamar métodos en la clase Main
• Crear y llamar métodos en otras clases
• Diferencia entre clase e instancia
• Diferencia entre métodos estáticos y dinámicos
• Creación de objetos y uso de constructores
• Definición de métodos getter y setter


Capítulo 20: La fase final, creamos una herramienta de desbloqueo de puertas

• Utilizando nuestros conocimientos para continuar con la historia.

Capítulo 21: El desenlace

• Desenlace y despedida